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2.第 2 章

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系统商城”了。

    系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。

    商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。

    剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。

    宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。

    系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。

    如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。

    所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。

    所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。

    在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。

    无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。

    这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。

    同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……

    试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?

    更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。

    若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。

    天上掉馅饼也没这样轻松的。

    具体到郁容的情况:

    系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。

    ——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。

    现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业与副业,想要重新选择,也是要付出很大的代价……简言之,要大量的贡献度。

    郁容在谨慎地思考过后,决定了主业为中医师,其他的诸如专司农事,他没那个本事,怕会饿死自己……做个大夫,好歹,他的医学天赋曾被外祖父肯定过。

    经过初始评核,郁容的“等级”与“经验值”,并主线任务条,便确定了下来。

    水准比自己预想的要更好,系统判定他为初级中医师,具体到等级是19级,经验值还差几十才到20级。

    其后,郁容每每给人治病,系统经过缜密的计算,评判每一次的经验,直到19级经验满值。

    19级经验满值了,就需要去虚拟空间,进行“考试”。考试包括理论与实践,分不同科目……十分具有天.朝特色。

    考试合格,才能升到20级。

    升了级就有奖励,根据之前考核的“成绩”,奖励也有区别。

    不合格,或者不去考试,等级就会停留在19级。如果不继续考核,虽然不会影响到本人的医术水平,奖励却拿不到了。

    同时,系统的等级是可以“跳级”的。

    如果自觉实力足够,不止系统判定的档次,同样花贡献度,在虚拟空间申请“越级考试”的。

    不过,这样的考核,难度会提升许多,而且光是合格还不算通过,必须达到“良好”才能升级。

    除此,对考核失败的次数也做了限定,三次考核还达不到“良好”,就没有再“补考”的机会了,只能按部就班地积攒经验值,满经验时再参加考核。

    现实不是模拟经营游戏,升不升级,都不会对宿主造成损伤。

    但不升级,主线任务的奖励就没有了。

    当然了,任务奖励给的贡献度太少,或许不那么稀罕。

    真正的价值在于奖励的“道具”。

    像郁容,自觉医术水准还差得远,想要提升,还需要长期地学习。

    虽然虚拟空间提供了学习的机会,但在短期内,他的贡献度根本不够烧。

    这个时候,如果他完成了升级的任务,任务奖励的道具极有可能是相关的药典医书,哪怕不是书籍,也会是其他极有用的医用器具啊,或者高效少副作用的药丸成品什么。

    无法不心动。

    主业如此,副业的要求低了不少,只需做任务,不用考试升级的。

    当然了,要求低,任务给的奖励也会跌一个档次。

    即使如此,副业的选择也需要慎重。

    事实上,可以选择为主业的职业,本身囊括了诸多副业,不过这些副业是以支线任务形式存在的,比如说“制药”“制毒”,不做支线没影响,做了并做好了,就会提高主业的评价,升级就更容易了。

    而此时选择的副业,是系统细化后独立出来的职业。

    郁容选择根据系统的推荐,定下了“种植”与“行商”。

    ——还可以再选两个副业,暂时空置了,日后根据实际需要再增加,省得匆忙决定了又后悔,“转职”就麻烦多了。

    种植不必说。

    在农为本的时代,总是要种地的。

    身为大夫,郁容以后肯定会种植药材的。

    且选择种植,实用是一方面,关键是日常小任务多,可以“刷奖励”……奖励的档次跌了,积少成多也不错。

    万一运气好了,随机性的奖励也可能撞大运的。

    比如说药材良种,尤其是一些好用的当前旻国没有的,可不是金银财宝换得来的。

    再说第二个副业——“行商”。

    毕竟只是个副业,所以并不是让郁容当真正的“商人”。

    系统之所以推荐这个,是因为百分之七十的宿主,最终都会选择这个为副业。有关行商的任务,基本上都是按照交易额计算的……日常活动中,总少不了买卖。

    相较于“种植”,“行商”容易刷任务,奖励就更少了。但架不住任务好刷,蚊子腿再细也是肉,算是一个细水流长的“收入来源”。

    这个副业“转职”相对而言比较简单。

    至关重要的一点,“行商”时使用物品鉴定,会有五折的折扣。就算不是随意什么物品都能鉴定,还不是“免费”的,可其好处仍是一目了然。

    由此,“行商”几乎成了新手宿主初选副业时的必选之一了。

    *

    种种好处,由上可知。

    可拿得这些好处,基本上也得宿主在新世界里,差不多稳定下来,才能逐步上手。

    那么,说系统不亚于救了郁容一命,就必须得解释一下所谓的“新手大礼包”。

    不只是郁容,可能有不在少数的,与他经历相似的宿主,都被这个“新手大礼包”救了一命。

    不同的宿主,不同的时空,“新手大礼包”都是不同的。

    那么,郁容的“新手大礼包”里,到底有什么呢?

    且待下回细说。
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